Правила игры Эволюция: Новый мир
Нашу планету населяют миллионы разнообразных видов: от пугающих глубоководных организмов до мельчайших, еле различимых глазом жучков, питающихся древесными соками. В процессе эволюции каждое живое существо идеально приспособилось к уникальным условиям своего существования, чтобы не конкурировать за более доступные. Те, кто были недостаточно эффективны – попросту вымирали. В настольной игре «Эволюция. Новый» вам предстоит занять место отчаянно соревнующихся друг с другом организмов и развивать собственные виды, комбинировать их эволюционные приспособления и добывать им пропитание. Основная цель игры, как и в жизни, заключается в выживании.
Как играть
Победителем становится игрок, который в конце партии наберёт больше очков за своих выживших животных и добавленные им свойства. Партия состоит из шести эпох, а каждая эпоха – из последовательных фаз развития, ареалов, питания и вымирания.
- Развитие:
В начале партии каждый игрок получает в руку 6 карт эволюции. Он может разыграть карту как новое животное, положив на стол рубашкой вверх.
Либо, выбрав одно из двух свойств на лицевой стороне карты, добавить его уже существующему животному. В «Эволюции. Новый мир» 29 различных свойств. Они помогают животным эффективнее питаться, защищаться или нападать.
У игрока может быть сколько угодно животных, и каждое из них может иметь сколько угодно разных свойств. Но чтобы выжить, животное нуждается в пище. Неплохо бы также защититься от возможного нападения хищника.
- Ареалы
Обычная пища (красные фишки) и убежища от хищников (зелёные фишки) появляются на картах ареалов. В каждую эпоху один из ареалов заменяется новым ареалом из стопки.
- Питание
Животные могут брать фишки пищи и убежищ с карт ареалов. Чтобы стать сытым, животному требуется 1 единица пищи.
Что же делать, если обычной пищи не хватило на всех животных? Некоторые свойства позволяют добыть особую пищу (синие фишки). Самое распространённое из них – свойство «Хищное». Хищник может нападать на других животных и съедать их, если они не смогут защититься.
- Вымирание
Животные, оставшиеся голодными, вымирают. Игрок берёт из колоды новые карты (2 карты плюс по 1 карте за каждое своё выжившее животное).
- Подсчёт очков в конце партии
После фазы вымирания шестой эпохи каждый игрок получает:
- 3 очка за каждое своё выжившее животное;
- 1 очко за каждое свойство выживших животных;
- + добавочные очки за свойства с символами «+1» и «+2».
Отличия от классики
Это юбилейное издание к 10-летию игры. Изменился дизайн коробки, фишек еды и иллюстрации карт. В игре появились ареалы – это карты, которые определяют, сколько еды будет доступно в текущем раунде, в них животные питаются и могут искать убежище. Убежище – это надежда защита, хищник не сможет напасть на животное в убежище. Добавились новые свойства животных. Появилась возможность сыграть специальный сценарий "Катаклизм", который предназначен для опытных игроков.
В коробке:
- 96 карт эволюции
- 20 карт ареалов
- 1 кубик
- Деревянные фишки
- 4 памятки игрока
- 2 памятки свойств
- Фигурка первого игрока
- Правила игры
- Справочник
Бесплатно доставим заказ до пункта самовывоза CDEK в г.{{city && city.name}}.
Акция действует на предоплаченные заказы свыше {{catalogArticleDelivery.minSumForFreeDelivery}} р.
Стоимость заказа рассчитывается с учетом всех скидок.
У этого товара пока нет отзывов. Оставьте свой отзыв, и он будет первым!