Атака Кракена
«Атака кракена!» — кооперативная игра, в которой вам нужно вместе победить ужасного кракена Тунтуна, пока он не потопил ваш славный корабль. Сможете ли вы дать ему отпор?
У каждого пирата есть уникальная способность, что позволит менять свою роль и пробовать разные тактики. Также в правилах описано несколько вариантов игры: для самых маленьких, для опытных игроков и для игры в одиночку. Это делает игру занимательной, вне зависимости от количества и возраста игроков!
Подготовка к игре
Поместите планшет корабля в центр стола. Расставьте заграждения вдоль бортов корабля и поместите на планшет фигурки щупалец. Сложите жетоны пробоин лицевой стороной вниз посередине корабля. Поместите планшет кракена рядом с планшетом корабля, разместите на нём кубики, а в начальную ячейку поставьте фигурку кракена. Сложите жетон попаданий в последней ячейке на планшете кракена. Каждый игрок выбирает пирата и ставит его фигурку в любую область корабля. Каждый игрок берёт 10 карт действий своего пирата и памятку. Перемешайте свои 10 карт, выложите 2 случайные карты перед собой лицевой стороной вверх, а остальные сложите в колоду лицевой стороной вниз.
Ход игры
Ход игрока состоит из 2 фаз:
1. Передвинуть щупальца
Чтобы передвинуть щупальца, бросьте все доступные кубики кракена (в начале игры доступны 2 кубика). Значки на сторонах кубика соответствуют изображениям по краям планшета корабля — в ПУЗЫРЯХ. По ним вы определяете, какое щупальце двигать. Каждое щупальце движется в своём ряду по прямой линии, приближаясь к кораблю.
- Если выпала сторона без значка, ни одно щупальце того же цвета, что и кубик, не двигается. Бросив кубики, подвиньте нужные щупальца на одну ячейку ближе к кораблю. За каждый кубик, на котором выпал «Глаз кракена», подвиньте ВСЕ щупальца того же цвета, что и кубик, на одну ячейку ближе к кораблю.
- Если щупальце находится в зоне сабель и его нужно подвинуть, оно атакует корабль! Если стоит заграждение, щупальце разбивает его. Уберите это заграждение с корабля и передвиньте щупальце на самую дальнюю ячейку его ряда — в ПУЗЫРЬ. Если заграждения нет, щупальце делает пробоину в корабле! Положите жетон пробоины лицевой стороной вверх в той области корабля, куда ударило щупальце, затем передвиньте щупальце назад в ПУЗЫРЬ.
2. Разыграть карту действия
После того как все щупальца передвинулись или атаковали, вы можете дать отпор кракену! Выберите одну из двух карт действий, лежащих перед вами лицевой стороной вверх. На каждой карте есть значки действия, с помощью которых вы будете сдерживать щупальца. Каждая карта позволяет совершить несколько действий в любом порядке. Чтобы оттолкнуть щупальце, ваш пират должен стоять в области, соответствующей ряду, в котором находится щупальце. Выполнив действия на выбранной карте, уберите её под свою колоду лицевой стороной вниз и раскройте верхнюю карту из этой колоды.
Для победы нужно 3 раза попасть по кракену. Если же кракену удастся сделать 4 пробоины в корабле, вы проиграете!
Награды
- 2020 Swiss Gamers Award Kids — 3 место
- 2021 As d'Or - Jeu de l'Année Enfant — номинант
- 2020 Tric Trac Enfant — 1 место
В коробке:
- 1 планшет корабля
- 1 планшет кракена
- 1 фигурка кракена
- 4 фигурки пиратов
- 8 заграждений
- 8 фигурок щупалец
- 40 карт действий
- 4 памятки
- 4 жетона пробоин
- 3 жетона попаданий
- 4 жетона водоворота
- 6 кубиков кракена
Бесплатно доставим заказ до пункта самовывоза CDEK в г.{{city && city.name}}.
Акция действует на предоплаченные заказы свыше {{catalogArticleDelivery.minSumForFreeDelivery}} р.
Стоимость заказа рассчитывается с учетом всех скидок.
У этого товара пока нет отзывов. Оставьте свой отзыв, и он будет первым!