Кахут
- Ого-го-го, куда же мы попали?
- В таинственную пещеру "Кахут", населенную монстрами.
- Ух, жуть! Они наверно злющие и жаждут нас слопать?
- Нет, просто их заколдовали. И чтобы нам победить, надо сварить несколько видов зелья, которые и расколдуют их.
- Как же нам это сделать?
- Они нам сами подскажут!
- Тогда вперед, за ингредиентами!
ПРИДЕТСЯ ПО ДУШЕ:
- небольшой, но очень дружной компании;
- команде, участники которой умеют договариваться;
- семье, где все друг друга понимают без слов;
- кто готовится стать специалистом по зельеварению;
- кто мечтает отправиться в поход по самым таинственным местам планеты.
Перед началом игры раздаем по 4 карты ингредиентов каждому игроку и 4 карты кладем открытыми на стол, остальные в стопочку рядом.
Отсчитываем необходимое количество карт с монстрами (зависит от количества играющих), открываем тоже 4, оставшиеся также в стопку.
ХОД ИГРЫ
Сообща готовим зелья для тех монстров, которые в данный момент открыты.
- В свой ход Вы выкладываете карту с ингредиентом в одну из стопок по принципу: должны совпадать либо сам ингредиент, либо его количество.
- Затем берете карточку, чтоб их на руках снова стало 4.
- Смотрим все вместе: если Вы выполнили какое-нибудь условие монстров (кстати, может быть даже не одно), то карточку(-и) с его изображением можно перевернуть рубашкой вверх. Взамен выкладывается следующий монстр со своими требованиями.
- Ход переходит следующему игроку.
Цель игры – сварить все зелья для монстров, пока не закончатся карточки с ингредиентами.
Вот если варить больше не из чего, или игрок не может выложить карту с руки, то Ваша команда проиграла.
Варианты игры:
- Обсуждение с игроками происходит, но с ограничениями: Вы не можете озвучивать какие именно ингредиенты, и в каком количестве есть у Вас на руках.
- На скорость: за 4 минуты успеть расколдовать всех монстров. Ингредиенты можно выкладывать, когда Вам удобно, без очереди.
- Молча.
- Без ограничений на общение и даже с открытыми картами.
В КОРОБКЕ:
- 56 карт с компонентами,
- 50 карт с монстрами,
- правила игры.