Настольная игра Фефекты Фикции (2-е издание)
Игра направлена на комплексное развитие речи и интеллекта. В увлекательной игре ребенок с интересом учится не только произносить звуки правильно, но и изучает новые слова, активно использует воображение, развивает память, внимание и творческое мышление. Игроки отправляются в путешествие, выполняют задания сказочных персонажей. Проигравших в игре нет!
"Фефекты фикции" можно назвать логопедической игрой, так как ее основная цель — развитие речи у ребенка. Однако, игра будет чрезвычайно полезна и интересна и детям не имеющим проблем с произношением звуков. В игре много заданий, отвечающих за развитие мелкой моторики, воображения, интеллекта и даже ловкости.
Всего в игре может принимать участие до 9 игроков — при условии разделения детей на команды. Участники одной команды вместе выполняют выпавшие им задания.
26 ВИДОВ ЗАДАНИЙ
- Артикуляционная гимнастика перед началом хода.
- Несложные физические упражнения.
- Выложить из шнурков и счётных палочек узор
- Назови три места (например, три места, где можно спрятаться).
- Назови и напиши (Например, как зовут брата? Напиши первую букву!)
- Дорисуй половинку узора.
- Назови ласково.
- Придумай предложение (из слов в задании).
- Повтори (нужно правильно повторить за взрослым, например, скороговорку или стишок).
- Исправь ошибку во фразе (например, какая ошибка в предложении "Мышка бежала за кошкой", а?)
Всего в игре более 350 заданий!
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Игроки выбирают фигурки богатырей и размещают их на игровом поле в замке. Первым ходит самый младший из игроков. Далее игроки ходят по очереди по кругу.
В игре есть 2 вида заданий, каждый из которых разделен на 4 группы:
- артикуляционная гимнастика (задания, выполняемые сразу после броска кубика);
- карточки "Мудрый богатырь".
Каждая группа направлена на работу с определенным звуком или группой звуков: свистящие ([с], [з], [ц]), шипящие ([ш], [ж], [ч]), [р] и [л]. Перед началом игры следует определиться, какие задания артикуляционной гимнастики будут выполняться после броска кубика и какие из групп карточек "Мудрый богатырь" будут использоваться в игре. Карточки, которые не будут использоваться в игре, следует оставить в игровой коробке.
ХОД ИГРЫ
Любой ход состоит из двух шагов:
1. Игрок бросает кубик и выполняет артикуляционную гимнастику (если у ребенка нет трудностей с произношением звуков, то этот шаг можно пропустить).
Каждой цифре на кубике соответсвует логопедическое упражнение. Например. Выпали две точки - делаешь "иголочку", выпало пять - делаешь "качели". Инструкция для выполнения упражнений содержится в правилах игры.
2. Во второй части хода вы продвигаете фишку, берет карточку с соответствующим значком и выполняет её задание.

Цель игры — обойти всех злодеев на карте, выполняя их задания, и вернуться в родной замок.
В КОРОБКЕ:
- игровое поле;
- 3 игровые фигурки богатырей;
- 120 карточек с заданиями;
- 30 счетных палочек;
- набор из шнурков;
- 2 пакетика для карточек;
- 1 игровой кубик;
- правила игры.
На видео 1-е издание.